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翻譯:Lucaca#9835

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對於21世紀來說,它確實有一個驚人的優點:比以往更容易獲得故事。從電子遊戲、電視節目和電影,到漫畫書和小說,講故事可以有多種形式。但是,什麼才是一個好故事呢?好吧,我們決定徵求專家的意見。準備好聽故事的人背後的故事,因為這篇文章是關於PQ的敘事和世界構建作家 Filip Zahariev。

你能向社區介紹一下自己嗎?

大家好! 我是Filip,我是敘事團隊的一員。你可能已經看到了我最近在故事情節上的工作,或者你可能已經看到了我在Lore Codex的條目,這是一個史詩般的世界建設文件。

太棒了,你能告訴我們更多關於你在故事情節上的工作嗎?你最近都在做什麼?

當然,我可以。最近,我在寫關於Neru-Gal和Tribe Sunless的章節,在敘事團隊中,我們一直把它稱為 "Discord 216"(你甚至可能在最新的故事角落中聽到我對這一章節的興奮)。回到故事情節的基礎上,創造和駕馭這些次級因素之間的複雜衝突,並通過將困難的選擇放在讀者手中,讓他們也能做到這一點,這真是太好了。

你對故事情節的設想是什麼,你是如何去創造那些動態、複雜而有趣的選擇?

我總是從這樣一個原則出發,即每一個衝突都是由三個陣營的不同身份造成的。他們每個人都有一個非常堅實的意識形態,他們從這個意識形態中運作。而這些意識形態有衝突的種子,埋藏在每一個人的體內。作為編劇之一,我的工作是確保這些衝突的內核真正綻放出驚人的故事情節和強有力的講故事的時刻。我通過發展不同的角色和發展整個世界來做到這一點,以便這些衝突有一個舞台和 "演員" 來發揮它們。這是一項引人入勝的工作,也是一項對創造性要求極高的工作。雖然要求很高,但它也同樣有價值。

非常酷。所以最初你在《傳說典籍》上做了很多工作,你覺得這影響了你處理故事情節的方式嗎?

它絕對有。傳說法典的主要目的是進一步發展每個陣營的特性,這方面的工作使我對每個陣營的特點以及它們的運作方式有了非常深入的了解。正因為如此,我可以立即抓住所有這些知識,並開始將其應用到一系列複雜的場景中。選舉也是非常令人愉快的工作,我為這些選舉做了很多貢獻,為每個選舉培養了人物。但就我對故事情節的看法而言,它們並不像我們早期和近期的故事那樣具有直接性和驅動力。但是,這些選舉對於創造這些基礎性的構件來說絕對是了不起的。社區對這些的意見已經在很大程度上改變了各陣營,而且玩這個會非常有趣。

這是個很好的說法!那麼讓我們回過頭來看看,在你加入PlanetQuest之前,你的寫作和講故事的旅程是怎樣的?