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翻譯:Lucaca

我們一再讚揚我們令人難以置信的美術團隊,但似乎我們與他們一起發表的 Meet The Team 文章越多,就會發現他們越好。今天也不例外。
Leon 是來自馬來西亞的概念與資產美術師。他的旅程雖然有時似曾相識,但卻同樣精彩。請繼續閱讀,瞭解 Leon 如何開始從事美術工作、他在工作以外的用途,以及他對喜愛的遊戲有多麼深厚的愛。一路上,我們會展示他的一些作品,讓藝術為自己代言。
讓我們一探究竟!
你好,我叫 Leon Woon。我是一名馬來西亞插畫師兼概念藝術家,為《PlanetQuest》工作,幾乎參與過所有的美術工作,從陣營徽章、遊戲中的武器特效到噴漆藝術,甚至是所有行星變化的獨特手繪紋理!我也是個超級科幻迷,《星際大戰》和《光環》是我最熱愛的兩個遊戲,我的 ODST 和 Mandalorian cosplay 就可以證明這一點。
藝術從小就是我生活中不變的一部分,所以我自然而然地想要以此為職業。我一開始是在藝術學院擔任講師,畢業之後在動畫和遊戲工作室工作,一有機會就做自由職業。
在我的學業接近尾聲,而我正在四處找工作時,我和我的同學被其中一位講師拉到一旁,問我們是否有興趣擔任一個職位,首先是助教,然後是講師。這開啟了我 5 年的旅程,在這段期間,我從資深同仁身上學到不少東西 - 這個產業是如何運作的,以及如何精進我的藝術以符合商業需求,因為我所上的課程是特別為遊戲和動畫產業量身打造的。這意味著一切都量身訂做,以確保一切都符合標準,對正在尋找專業人才的工作室和美術指導來說更有吸引力。
這有點好壞參半。當您從教學領域開始您的職業生涯,可能會有一點脫節,因為您所知道的可能與特定產業中最 「流行 」的東西不一致。
具體來說,在藝術產業中,有些產業資深人士可能會決定要轉換環境。他們從工作室工作轉到講師領域,向學生傳授他們的知識。這些知識在他們開始教學時是最新的,但在學生進入職場時就不是了。
這也就是說,我申請的地方告訴我,我的作品集並不是他們想要的。說句公道話,這是每個藝術家都會面對的挑戰,所以克服它是理所當然的事。