*From : *https://medium.com/@planetquestgame/meet-the-team-lucas-pandolfelli-de-campos-concept-artist-8d58b5e09adc

翻譯:Lucaca

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您是否曾想過,在我們的各種項目中,誰是那些令人嘆為觀止的概念藝術的幕後推手? 是誰為我們的角色和地點注入了生命力? 好了,不用再想了!

今天,在 PlanetQuest 的 "認識團隊 "節目中,我們將與我們令人難以置信的概念藝術家 Lucas 坐在一起,看看是什麼讓他如此出色。

讓我們開始吧,好嗎?

感謝您在瘋狂的日程安排中抽出時間與我們坐在一起! 讓我們從簡單的自我介紹開始。

我叫盧卡斯,是來自巴西的概念藝術家。 我在 PlanetQuest 做各種各樣的事情——我創作角色、飛船、武器、生物,甚至小說插圖。 只要他們讓我做,我就會盡力完成,即使我以前沒有做過。

太棒了! 那麼,你的背景是什麼呢? 你一直想從事遊戲工作嗎?

實際上,我是後來才開始做遊戲的。 我一直都很喜歡藝術,所以在十幾歲的時候,我就開始考慮如何將這種熱情轉化為職業。 對我來說,唯一合理的選擇就是學習設計,所以我就讀了設計專業,最後成為了產品設計師。 畢業後,我把重點放在插圖上,學習了很多使用軟體和應用技巧的知識。

我曾在小型動畫工作室、廣告公司等工作,創作分鏡、概念和角色。 之後,我轉到了一家製作公司,在那裡我做的工作與在這裡做的類似,也就是什麼都做一點。 大約在那個時候,我開始製作我的第一款遊戲,只是一些自由工作者的工作,最終我來到了 PQ。

這是怎麼來的?

我當時是自由工作者,正在找工作。 我看到了 Jon 在 LinkedIn 上發布的一個貼文。 他正在尋找一名概念藝術家,所以我就想試試看。 我發送了我的作品集,我們通了電話,聊了一會兒他正在做的專案和一些推薦信。 在我完成測試提交後的一周內,我們就開始合作了。 事情進展得很快。

很不錯。 那麼,您最喜歡在這裡工作的哪一點呢?

我從一開始就在這裡工作,這讓我很開心。 正因為如此,我能夠幫助塑造 PlanetQuest 的視覺形象,這是在後期加入專案時無法做到的,至少我無法做到這種程度。

例如,我有幸幫助 Jon 開發了各個陣營的外貌。看到你的想法得以實現,我感到非常高興。當然,和 Jon 一起工作也很棒。他是一位了不起的藝術家,他教會了我很多。這主要歸結於他知道自己想要什麼。我和很多不出色的藝術總監合作過,他們無法真正下定決心,但 Jon 有自己的想法,這讓我的工作輕鬆了許多。他也非常非常願意檢查我的工作,給我回饋意見,如果他認為我能勝任,就會給我更多的責任。例如,我一開始是角色設計師,所以前 6 個月我只是創作角色。後來 Job 要我嘗試創作一些生物,我就做了。我們一起完成了這個過程,我也因此掌握了這項技能。之後,我開始與敘事團隊合作,為他們創作非常酷的概念圖,最後參與了我們正在進行的所有其他很酷的專案。 這種多樣性對我來說太酷了。 還有多少項目能讓你涉足這麼多不同類型的藝術創作? 這絕對是一種神奇而獨特的體驗。

我們很高興你在這裡過得如此愉快! 本著開拓創新的精神,讓我們來了解你的遊戲史,好嗎? 你最喜歡的三款遊戲是?