From : https://medium.com/@planetquestgame/meet-the-team-mark-meyers-chief-publishing-officer-86f8fcb47623
翻譯:Lucaca

我們一直都在說,要讓一個專案成功,需要一個非常有才華、多元化的團隊。就我們而言,這意味著我們不只需要世界級的開發團隊,還需要一些非常精明的商務人士,以確保遊戲能夠盡可能地廣為人知!
有一個了解遊戲發行複雜性的人加入是非常重要的,幸好我們有一個最棒的人。首席發行長 Mark Meyers 在遊戲產業擁有超過 20 年的經驗,在他傳奇的職業生涯中曾在多家發行巨擘工作。我們很幸運能從他忙碌的行程中抽出一小時來採訪他。
話不多說,讓我們進入正題!
我是 Mark Myers,Galactic Entertainment 的共同創辦人兼發行長。我從事遊戲產業已有 25 年左右。
我有一段相當長的旅程。讓我來告訴您一些重點。
我從圖形工程學位畢業開始了這段旅程。在那個年代,這是非常罕見的。當時正值 3D 圖形剛開始興起,所以我沒有去玩遊戲,而是在一些航空電子公司工作了幾年。例如,我參與了波音 777 飛行顯示器的設計。做了幾年之後,我發現這個產業的發展速度不一定符合我的需求。你需要在六個月內設計出產品,然後在測試中等待數年。我想要更快的速度。
我決定搬到芝加哥,在 Midway Games 找到一份工作。事實上,我是因為我的圖形開發背景而被他們招募的。那是一段有趣的時光。我最後參與的第一款遊戲是 NBA 和 Mortal Kombat 等大型專利遊戲,這是個很棒的機會。Midway 當時也擁有 Atari,所以我可以在矽谷與他們合作,挑選很棒的專案。我幾乎每天都在不同的辦公室工作!說到矽谷,我實際上是在 3dfx 工作,它最後併入了 Nvidia,負責一些最早的 3D 加速晶片。那時候是個充滿活力的時代;各處都在發生很酷的事情。
對,是的!Midway 有一個習慣,就是掃描一些人來加入 Mortal Kombat。所以,有一天,我坐在我的辦公桌前 有個傢伙走過來對我說: 「嘿,我們能在遊戲裡用你的頭像嗎?」 我說 「當然可以」,於是他給我的臉拍了幾張照片 - 正面、背面、側面、頂部,等等。然後,他們把這些照片掃描到遊戲中,再用這些照片包裝角色模型。現在,我顯然知道強尼-凱奇是誰,但我沒想到他們會在遊戲中把我當成強尼-凱奇。這就是我在第四和第五場遊戲中扮演他的原因!
有趣的是:在我離開的那段時間,有一本雜誌的封面上,蠍子正抱著強尼的頭部。我並不是說他們因為我的離開而取消了這個角色,但這仍然讓我覺得好笑 - Midway 殺了我!