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翻譯:Lucaca

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新的加入,新的挑戰

從各方面來看,這次的 Early Access Session 都相當特別。甚至在我們決定要測試 Steam 上的運作方式之前,我們就已經做了大量的工作,為這個遊戲版本加入了許多新功能。新的武器、新的可部署物、新的敵人、核心遊戲環節的調整與改進 - 一開始就有很多東西需要測試。不過,我們認為我們有能力再提高一點,因此就有了 Steam。這個全球最大的 PC 遊戲平台當然有它的優勢,所以我們想用一句古老的格言來形容 - 一石二鳥。

如果我們真的這麼說的話,結果還真不錯。我們最忠心的粉絲們寄來了 Steam 鑰匙的申請,在選出幸運的參加者之後 (我們只能分發這麼多 Steam 鑰匙),就開始了瘋狂的 24 小時遊戲時間,完成了大量的遊戲環節,收集了大量的資料,或許最重要的是,提交了大量的玩家回饋。這就是我們今天要討論的內容,敬請期待!

Frontiers 邊境》Steam 預覽 - 社群的看法

感謝我們方便的回饋表單,許多玩家都填寫了這份表單(非常感謝!),我們對於想要測量的指標有了相當好的想法。

我們從難度著手。我們長期以來都致力於遊戲的可玩性,無論是我們的遊戲在盡可能多的平台上的可玩性,或是對任何技術水準的玩家來說,遊戲循環的可操控性。到目前為止,我們似乎找到了一個甜蜜點。您將難度評為 2.9 分 (滿分 5 分),答案大多偏向於鍾形曲線的中間。這自然是一個相當好的基礎,但當然,隨著開發進度,我們會透過各種遊戲機制來研究不同的難度。

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大家似乎都很贊成有教學。當問到您是否偏好更明確的教學時,很多人的回應都是正面的。這軌跡,尤其是考慮到我們在遊戲中加入了這麼多新功能。擁有一個明確的系統,帶領您了解《Frontiers》所提供的一切,絕對是我們的目標之一,但這並不表示我們會一直握著您的手。畢竟,最好的遊戲回憶是讓您體驗一點點魔力,不是嗎?

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