From : https://link.medium.com/CrmUFjUm9Hb

翻譯:Lucaca

Untitled

有些好,有些壞,有些複雜,需要學習的東西還很多。

探索者們,早期遊戲預覽絕對是值得紀念的一次。在活動期間的週末,成千上萬的玩家從全球各個角落湧來,迫不及待地想要體驗我們這個版本的遊戲。親眼目睹這一切真的令人難以置信。從分析大家的回饋到我們內部的看法,我們有很多話要說。不過,在此之前,我們想先說一句 -《PQ:前哨站》亮起了黃燈。 請繼續閱讀,了解我們的意思。

Untitled

Mission(任務)介面的當前形式

社區意見

為了充分說明為什麼我們認為《前哨站》的這一里程碑需要更多的時間,我們首先需要分享大家對這次預覽的看法。 你們中的許多人不僅玩了遊戲,還花時間透過我們的專用回饋表給我們提供了一些非常非常有價值的資訊。 你們的體驗有很多正面的方面。 總的來說,你們都很喜歡預覽版,整體遊戲體驗得到了 3.9 顆星(滿分 5 顆星)的評價。 遊戲介面也表現出色,其功能獲得了 4.0 分。 使用者介面導航也同樣出色,獲得了 3.8 分。 大問題也表現出色。 85.6%的受訪者表示會向朋友推薦這款遊戲,而最關鍵的是,74.4%的受訪者表示會為這款預覽版開綠燈。 一些開放式問題也提供了有趣的見解。 當被問及您最喜歡遊戲的哪些方面時,許多人都提到了美學、陣營任務和建立自己的星球。 在 "你的想法!"部分也有很多有趣的想法,從各種任務的想法到有人提出可以追溯改變歷史的星球事件!

Untitled

指揮中心--戰略決策的核心

內部看法--PQ 團隊眼中的遊戲預覽

就內部而言,遊戲早期預覽是一個相當大的挑戰。 在發布之前,我們一直在不知疲倦地進行測試,以確保一切正常。其中包括再次檢查我們已經修復的錯誤,以確保安全。 正如 Loren 在我們最近的 "產品角落"活動中指出的那樣,我們很快就發現一些已經修復的錯誤再次出現在某些玩家身上。 在正常情況下,修復這些錯誤已經很有挑戰性,但由於我們為預覽版確定的時間視窗(以確保不會延遲或與即將到來的內部截止日期衝突),我們無法足夠快地解決這些問題。 因此,我們學到的第一個教訓很簡單 - 不再在週末進行預覽! 遊戲系統功能也需要解決。 雖然這次預覽為《前哨站》添加了許多非常酷的功能,但由於這樣或那樣的原因,我們添加的大多數新功能都沒有讓玩家充分體驗到。 罪魁禍首之一是遊戲中所有資源的預期生產力;這些資源的預期生產率是玩家在預覽版中體驗到的速度的2 到3 倍,但由於最終平衡調整導致的一個隱密問題,遊戲速度比預期慢 了不少。

因此,Faction (陣營) 任務往往比預期的更難完成,而緩慢的研究進展可能會使其中一些任務根本無法及時完成。 這導致許多玩家無法完成攻擊和運輸任務,使我們無法收集這些任務在野外表現的重要數據。 還有更多。 有些玩家無法體驗行星事件,原因是他們被卡在了 "事件初始化 "循環中。 由於研究進程中的一個小故障,玩家實際上無法解鎖前往小行星區域、廢棄飛船和星雲的任務。 總的來說,出現的錯誤比我們預期的要多,其中一些是我們以為已經解決了的重複出現的錯誤。 從遊戲設計的角度來看,大多數人認為教程需要做更多的工作,這促使我們對其進行了全面修改和擴充。 遊戲中備受討論的時間問題也造成了一些麻煩,其中最明顯的就是對我們的任務中期難度調整系統 "複雜性"的影響。 由於任務有時間限制,而且沒有向玩家發送提醒,因此實際上能夠應對並克服這些挑戰的人並不多。 如您所見,我們還有很多工作要做。 讓我們來看看我們到底該怎麼做。