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翻譯:Lucaca#9835

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現在塵埃落定,我們想正式宣布--首個《前哨站》預覽已獲得綠燈批准! 在這篇文章中,我們將詳細介紹我們的標準,以及從您的回饋中獲得的一些有趣數據。

預覽

在預覽期間,我們的目標相對簡單--檢查遊戲是否如預期運作。 我們對基本遊戲系統進行了嚴格的測試,包括基本功能、連接性、護照整合、資源生成和進度。

令人驚訝的是,除了進度系統(仍需進行一些平衡)外,所有系統的表現都出乎意料地好。 事實上,它們的表現足以讓我們進行進一步的測試和開發!

這並不是說我們沒有很多障礙需要克服。 在預覽版上線的兩週時間裡,玩家發現了數十個錯誤,我們的開發團隊也修復了這些錯誤。

隨著預覽版的展開,我們也引入了 "complications",這項功能為玩家的行動增添了一層新的挑戰和更大的風險。 這些複雜情況導致大量無人機爆炸,並引發了關於如何以最佳方式應對挑戰的大討論。 儘管一開始遇到了一些障礙,你們還是巧妙地駕馭了這些障礙,最終成功地完成了任務。

在後端,我們的開發人員專注於創建一個強大的資料結構,這是《PQ:前哨站》的支柱,表示遊戲中每個移動部件的功能。 我們對結構進行了調整,以提高資源使用效率。 我們也意識到,為了提供更完美的使用者體驗,系統與玩家之間近乎即時的通訊是必要的,因此我們將這項核心功能添加到遊戲的主幹中。

總而言之,我們已經為遊戲的順利運行奠定了堅實的基礎!

至少在測試的初始階段,前端的工作,也就是你們看到的遊戲和與之互動的部分,是相對穩固的。

當然,還有很多需要改進的地方,特別是遊戲的佈局和組件結構。 我們看到了很多關於視覺清晰度和使用者介面的評論;我們採納了大家關於平衡的回饋意見,並一直在努力創造更吸引人的體驗。

說到社區的想法,這就很好地切入了主題:

社區的看法

我們衷心感謝社區在預覽期間給予我們的大力支持。 在短短兩週內,我們創造了超過 12 億架無人機,產生了超過 70 億單位的材料和能量,以及令人印象深刻的 80 億原始量子單位!

我們在專用 Discord 頻道上與前哨站相關的討論超過了 2.5 千條資訊。 從爭奪聲望排名,到分享瘋狂的成功任務圖片以獲得炫耀的權利,當然還有複雜情況出現時的集體抓狂。 對我們內部人員來說,潛伏在聊天室裡是一段美好時光。 不過,我們中的一些人不僅僅是潛伏,Loren 偶爾也會突然出現,扔下一顆炸彈,然後消失不見,這就是最好的證明。 那是一段美好的時光。