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翻譯:Lucaca#9835

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設計 PlanetQuest 肯定是一項挑戰。 我們的兩款遊戲都如此不同,因此您需要一位王牌遊戲設計師來應對創建 “邊境” 和 “前哨站” 時出現的各種挑戰。

值得慶幸的是,我們有這樣一位王牌設計師!Quinn,我們無與倫比的遊戲設計師! 請繼續閱讀,了解他是如何加入我們的,在這裡工作對他來說是什麼樣的,以及他令人驚訝的非遊戲愛好是什麼!

開始吧,自我介紹一下!

我是 Quinn,來自荷蘭的遊戲設計師。 我今年 23 歲。 哇,我還真得好好想想。 時間都去哪了? 總之,我玩了很多遊戲,也做了很多遊戲。 我也喜歡敘事性寫作。 哦,還有 D&D 和類似的東西。 對,這就是我

不錯 你確實很適合這裡的環境。 你的背景是什麼?

我來自荷蘭 我們的學制有點不同,我們在 12 到 17 歲左右上中學時,會根據教育程度分開。 我的學業成績還不錯,對大多數科目都不在意,但每當問到我想做什麼工作時,我都不喜歡給我的任何選項。 有一次,我父親開玩笑說: "你喜歡遊戲,那你去做遊戲怎麼樣?後來我開始做一些研究,發現遊戲並不是憑空出現的。於是我決定做遊戲!

為了進入布雷達大學學習遊戲創作,我做了半年的準備。 這實際上是非常殘酷的,因為據我所知,每年大約有 1,000 到 3,000 名申請者,只有大約 180 人被錄取。 然後,在第一年結束時,大約會剩下 100 人! 但我最終還是被錄取了,並完成了整個學業。

這很有趣,因為老師都是真正的遊戲開發者。 這絕對是一次獨特的學習經歷,因為他們並沒有接受過教育訓練。

你喜歡這個項目嗎?

我真的很喜歡我遇到的人,我學到了很多很酷的東西,但如果再讓我經歷一次,我會採取不同的做法。 我會把更多的精力放在課程結束後的事情上,而不是課程中發生的事情。

相當合理。那麼,你是怎麼來到我們這裡工作的呢?

我在比利時實習過,在那裡我參與了《戰鎚 40K:射手、血與蹄鐵》的製作。 這款遊戲與你通常想像中的戰鎚世界非常不同,它是一款卡通風格的側滾動遊戲,而不是非常陰森和黑暗的遊戲。 戰鎚》的玩家非常喜歡這款遊戲,因為它是一個很好的切入點,可以讓那些對《戰鎚》背景一無所知的玩家了解自己是否會喜歡這款遊戲。 我們與遊戲工作室有很多交流,這真的很酷。

我在那裡度過的一個有趣的時刻是,我們搭飛機前往諾丁漢向 GW 總公司展示這款遊戲。 就在那時,我收到了加入團隊的正式邀請。 可以說,他們的邀請讓我意猶未盡。 就在那時,我收到了一位好朋友的訊息,他需要一位遊戲設計師。 我加入了他的公司,透過外包,我發現自己已經在銀河娛樂公司工作了9個月。

你在這裡過得怎麼樣?